Guide de l'univers · 時の継承者

Le monde des héritiers

Des dieux venus d'ailleurs, un pouvoir qui coûte un cœur, deux peuples séparés par du verre. Défile : on te raconte tout.

Il y a 1500 ans…

quatre dieux déchirent le ciel.

Défile ↓

Quatre dieux.

Quatre pouvoirs.

Grogo
Grogo
Karma
Karma
Nérothis
Nérothis
Morpheus
Morpheus

I · La force · la destruction

Grogo

Empreintes de Destruction : force brute, régénération, feu. Les plus puissantes au combat, les plus proches de la Rupture. Marque sur les bras, le dos, les épaules.

II · Les éléments · la nature

Karma

Empreintes de Nature : le vent, l'eau, la pierre, les plantes. Une communion avec le vivant. Marque sur les mains et les jambes.

III · L'esprit · la connaissance

Nérothis

Empreintes de Connaissance : lire les failles, manipuler l'esprit, deviner les intentions. Marque sur le visage et les yeux.

IV · Les ombres · l'illusion

Morpheus

Empreintes d'Illusion : mirages, ombres, entrer dans les rêves. Marque sur le cou et la poitrine.

Le pacte entre les dieux et les humains

Ils offrent un pouvoir immense.

Le prix : leur cœur.

Ceux qui acceptent reçoivent une Empreinte : ce sont les Inhumains. Ceux qui refusent suivent Ophæ, ni dieu ni Inhumain, qui fait surgir des machines de la pierre.

Puis les dieux disparaissent.

Pourquoi sont-ils venus ? Pourquoi sont-ils partis ? Personne ne le sait. 1500 ans plus tard, la question hante encore le monde.

Chronologie

Avant les dieux

Des royaumes simples, sans technologie. L'humanité vit de la terre, du commerce et de la foi. Personne ne regarde le ciel avec crainte.

Le ciel se déchire

Grogo, Karma, Nérothis et Morpheus descendent. Chacun impose sa loi à un continent. Ils n'exigent pas la foi : l'obéissance.

Les premières Empreintes

La puissance des dieux contre le cœur des humains. Ceux qui acceptent deviennent les premiers Inhumains.

Les premières Ruptures

Trop de pouvoir, pas assez de cœur : des Inhumains deviennent des Bestiaux. Personne n'en revient.

Ophæ

Ni dieu, ni Inhumain. Ophæ fait surgir des machines de la pierre et offre aux humains un choix : se battre, survivre, ou disparaître.

La grande guerre divine

Humains, Inhumains révoltés et Bestiaux s'affrontent sous les dieux. À la fin, les dieux disparaissent. Les Humains se réfugient sous les sphères d'Ophæ.

Une paix fragile

95 % du monde porte une Empreinte. La T.A.X garde l'ordre. Sous les dômes, les derniers Humains préparent leur retour.

La capitale des Inhumains

95 % du monde

Inhumains

Les grandes villes, le Capitole, la T.A.X adorée comme des stars. Un pouvoir pour chacun… et un cœur en moins.

Vivre chez eux →
Une ville humaine sous un dôme de verre

Les derniers

Humains

Sans pouvoir, cachés sous les dômes de verre d'Ophæ. Ils ont gardé leur cœur… et préparent leur retour.

Vivre sous le verre →

Deux peuples. Une paroi de verre.

Akio déploie une immense barrière hexagonale

L'Empreinte

Une marque laissée par un dieu dans la chair. Elle donne un pouvoir unique, la faculté. Mais elle remplace le cœur : plus on l'utilise, plus elle grandit… et plus on risque de se perdre.

  • 01Le symbole du dieuSa forme dit de quel dieu vient le pouvoir.
  • 02Un cœur d'énergieIl remplace le cœur offert lors du pacte.
  • 03Une faculté uniqueDeux Inhumains n'ont jamais le même pouvoir. Akio : la Barrière absolue.
  • 04Une marque irréversibleImpossible de revenir en arrière.
  1. 1ÉveilLe pouvoir sort par à-coups, au gré des émotions.
  2. 2Maîtrise partielleLa forme de base. Niveau d'un élève du Capitole.
  3. 3Maîtrise avancéeLa faculté évolue. Niveau exigé pour la T.A.X.
  4. 4TranscendanceFusion totale avec le dieu. Une légende… qu'Akio atteindra au tome 3.
  • Douleur

    Chaque usage intense brûle le corps.

  • Perte de soi

    Souvenirs et émotions s'effacent.

  • Corruption

    L'énergie divine prend le dessus.

  • Non-retour

    La Rupture. L'Inhumain devient Bestial.

Akio perd le contrôle, son œil devient une étoile

0%

Contrôle

Le pouvoir obéit. L'Inhumain est maître de sa faculté.

Pour l'éviter, la T.A.X pose des Verrous : des bagues de compression qui brident l'Empreinte. Akio en porte une depuis l'attentat.

Personne n'est jamaisrevenu d'une Rupture.

Akio, si.

Pourquoi ? La réponse se dévoile tome après tome.

En pleine Rupture, Mina ne s'enfuit pas : elle tend la main à la bête en souriant. La lumière revient. Akio redevient humain.

Séria « entend » l'Empreinte d'Akio : elle s'emballe quand on le rejette, et s'apaise quand quelqu'un lui fait confiance. Sous les dômes, elle brille chaque fois qu'on lui fait du bien.

L'Empreinte du Réveil se nourrit aussi de la bonté des gens. Quand toute une ville croit en lui, Akio atteint la Transcendance.

Le cœur que les dieux ont pris,Akio le reconstruit avec celui des autres.

Le monde

Carte du monde des Héritiers du Temps
  • Grogo

    Amérique · la force du corps

  • Nérothis

    Europe · les pouvoirs de l'esprit

  • Karma

    Asie · les éléments

  • Morpheus

    Afrique · les ombres

Les Humains, eux, vivent dans des cités-sphères dispersées aux quatre coins du globe, protégées par la technologie de Deus.

La Forge

Ici atterrissent les Inhumains aux pouvoirs instables, ceux qu'on dit trop dangereux. Le professeur ? Un homme austère qui joue aux jeux vidéo… et qui n'est autre que Morpheus.

  • Akio

    Ancien prodige · 0,01 %

    Akio

    Idole de l'académie royale, il perd ses pouvoirs lors d'une attaque. Au moindre pourcentage, il deviendrait démon. Il atterrit à la Forge… persuadé que c'est provisoire.

  • Midori

    Guérison instable

    Midori

    La plus silencieuse du groupe. Elle observe, écoute, et soigne — mais chaque soin peut se retourner contre elle. Akio sera le premier à croire en elle.

  • Shion

    Nom provisoire · à confirmer

    Shion

    Le regard caché derrière ses mèches, il en dit toujours moins qu'il n'en sait. Personne à la Forge ne connaît vraiment son pouvoir.

  • Krogu

    Lunettes noires · grand cœur

    Krogu

    Toujours détendu, toujours une blague. Il fond devant chaque nouvelle recrue… et se bat comme dix quand un ami est en danger.

  • Kogo, Karma et Krogu se chamaillent

    Nogou, tu m'aides avec elle ?

    Tu te démerdes, Mr. Muscle.

    Que des recrues masculines ?! ♥

Les factions

  • Inhumains

    Le Capitole

    L'académie la plus prestigieuse. On y forme l'élite de la T.A.X.

  • Inhumains

    La T.A.X

    Unité d'élite adorée comme des stars. Elle neutralise les Bestiaux.

  • Inhumains

    Le Bastion

    L'école des « instables ». Les missions que même la T.A.X évite.

  • Humains

    Le Conseil des Sphères

    Les dirigeants des dômes. Maëve y prépare l'Opération Retour.

  • Humains radicaux

    Le Front du Retour

    Sol et ses rebelles. Ce sont eux qui frappent le Capitole.

  • Les Bestiaux

    Des Inhumains perdus dans la Rupture… peut-être pas aussi perdus qu'on le croit.

Personnages

  • Akio

    17 ans · Inhumain · héros

    Akio

    Empreinte :
    du Réveil
    Faculté :
    Barrière absolue
    Il veut :
    entrer à la T.A.X, puis prouver qu'il n'est pas un monstre.
    Sa peur :
    blesser ceux qu'il protège.
  • Inoé

    17 ans · Humain infiltré

    Inoé

    Empreinte :
    d'Ophæ (artificielle)
    Faculté :
    Manipulation du temps (quelques secondes)
    Il veut :
    accomplir sa mission pour le Conseil.
    Sa peur :
    s'attacher à ceux qu'il doit trahir.
  • Kaël

    18 ans · prodige du Bastion

    Kaël

    Faculté :
    Distorsion gravitationnelle
    Il veut :
    faire tomber la T.A.X, qui a « effacé » son frère devenu Bestial.
    Sa peur :
    finir comme lui.
  • Séria

    17 ans · mystère

    Séria

    Faculté :
    Résonance astrale : elle entend les cœurs et les Empreintes.
    Elle veut :
    comprendre pourquoi les dieux lui « parlent » la nuit.
    Sa peur :
    ne plus savoir quelles voix sont les siennes.
  • Mina

    16 ans · amie d'enfance

    Mina

    Faculté :
    Lueur (petits soins)
    Rôle :
    celle qui tend la main au Bestial. Le premier indice du secret d'Akio.
  • Capitaine Vael

    35 ans · capitaine de la T.A.X

    Vael

    Rôle :
    idole d'Akio, puis celui qui lui pose le Verrou. Ni bon ni méchant : il croit à l'ordre, coûte que coûte.
  • La directrice Hana

    Directrice du Bastion

    Hana

    Rôle :
    ancienne de la T.A.X, borgne, sévère et pince-sans-rire. Elle a compris avant tout le monde que le pouvoir d'Akio réagit à la confiance des autres.
    Son secret :
    elle a perdu son œil… en ramenant quelqu'un d'une Rupture, il y a vingt ans.
  • Eli endormi dans les bras d'Akio

    10 ans · Bestial

    Eli

    Qui :
    un enfant transformé en Bestial par une Rupture, enfermé à la Prison de Cendre.
    Arc :
    Akio le ramène par la douceur, pas par la force. Il devient son petit frère… et la preuve que les Bestiaux peuvent être sauvés.
  • Kaël devant la cuve de Ren

    20 ans · Bestial endormi

    Ren

    Qui :
    le grand frère de Kaël, arraché par la T.A.X après sa Rupture.
    Arc :
    retrouvé dans une cuve du Projet Cendre (tome 1), il se réveille à la fin du tome 3.
  • Le Conseil des Sphères

    Conseil des Sphères

    Maëve

    Rôle :
    conseillère de la Sphère d'Aube. Elle a élevé Inoé « comme un fils… et comme une arme ».
    Son plan :
    le Purificateur, une machine d'Ophæ capable d'effacer les Empreintes de toute une ville.
  • Le Front du Retour

    Chef du Front du Retour

    Sol

    Arme :
    un bras mécanique forgé dans une relique d'Ophæ.
    Arc :
    il veut reprendre la surface par la force. Face à Akio, il découvre qu'un Inhumain peut protéger des Humains.
  • La Sphère d’Aube, sous le dôme

    8 ans · Humaine des dômes

    Pip

    Qui :
    une petite fille de la Sphère d'Aube, qui n'a jamais eu peur des « monstres ».
    Arc :
    sa famille accueille les héritiers. Son dessin d'Akio est le premier portrait jamais fait de lui.

L'histoire, tome par tome

Le premier arc est entièrement storyboardé. Chaque chapitre se lit en ligne, page par page.

Couverture du tome 1

Tome 1

Le Réveil

  1. 1

    Le prodige. Akio, major du Capitole, entre en Rupture pendant un attentat… et revient.

  2. 2

    Le Bastion. Exilé au Bastion, il découvre que sa barrière grandit quand on croit en lui.

  3. 3

    La Prison de Cendre. Première mission : un Bestial évadé. Ce n'est qu'un enfant terrifié.

  4. 4

    Le cœur d'un monstre. Akio sauve Eli par la douceur. La T.A.X veut l'éliminer.

  5. 5

    Le frère de Kaël. Sous la prison, le Projet Cendre : des centaines de Bestiaux endormis, dont Ren.

  6. 6

    Le Verrou se brise. Vael attaque. Soutenu par ses amis, Akio brise son Verrou.

  7. 7

    Le secret d'Inoé. L'Empreinte d'Inoé se décolle : c'est un Humain des dômes.

  8. 8

    Les Héritiers. Hana révèle la fresque des héritiers. Le Conseil des Sphères passe à la phase 2.

Lire le tome 1 →
Couverture du tome 2

Tome 2

Sous le verre

  1. 9

    Deux mondes, un secret. L'enfance d'Inoé sous le dôme, élevé par Maëve.

  2. 10

    L'invitation. Par les canaux d'Ophæ, l'équipe entre dans la Sphère d'Aube.

  3. 11

    Les gens du verre. Pip et sa famille. Un peuple sans pouvoir… mais avec son cœur.

  4. 12

    Le Front du Retour. Sol et ses rebelles préparent la reconquête de la surface.

  5. 13

    La traque. Kaël utilise son pouvoir pour sauver des enfants : la chasse commence.

  6. 14

    Le Purificateur. Maëve dévoile sa machine. Inoé doit choisir.

  7. 15

    Le choix d'Inoé. Dix secondes de temps volé, payées de sa propre vie.

  8. 16

    Le dôme fêlé. Akio tient le ciel au-dessus d'un peuple humain.

Lire le tome 2 →
Couverture du tome 3

Tome 3

Résonances

  1. 17

    La voix. Les dieux ne sont jamais partis. Le Bastion tombe.

  2. 18

    Le procès. Héros ou monstre ? Mina témoigne, la ville se déchire.

  3. 19

    Le réveil de Grogo. Le dieu de la force dormait dans Vael depuis vingt ans.

  4. 20

    La ville en feu. Un colosse marche sur la capitale. Eli sauve des enfants.

  5. 21

    Résonance. Séria relie les cœurs de toute une ville à celui d'Akio.

  6. 22

    Transcendance. Sanctuaire absolu : Akio libère Vael. Grogo s'enfuit.

  7. 23

    Ce qui reste. Ren se réveille. Le Projet Cendre est ouvert. Inoé a payé cher.

  8. 24

    L'âge des doutes. Humains et Inhumains à la même table. Ophæ ouvre les yeux.

Lire le tome 3 →

La saga

  1. Arc I · L'âge de la lumière · tomes 1 à 3

    Le Réveil

    Tome 1 : la Rupture d'Akio, le Bastion, la Prison de Cendre et le secret d'Inoé. Tome 2 : sous les dômes, le Purificateur et le dôme fêlé. Tome 3 : le réveil de Grogo, la Résonance de toute une ville et la Transcendance d'Akio. Lire l'arc I →

  2. Arc II · L'âge des doutes

    Sous le verre

    L'équipe entre clandestinement dans un dôme. Les Humains ne sont pas les monstres qu'on leur a décrits. Le Conseil lance l'Opération Retour.

  3. Arc III · L'âge des ténèbres

    Le retour des dieux

    Séria découvre que les dieux ne sont jamais vraiment partis : ils dorment dans les Empreintes. Et certains se réveillent.

  4. Arc IV · L'âge des choix

    Les héritiers du temps

    Humains et Inhumains doivent choisir : se détruire, ou construire un monde où le cœur ne se vend plus. Akio devient le lien entre les deux peuples.